Le Piste

Le Piste
N.1 Pista Semplice N.2 La Vaschetta N.3 Gli Ostacoli N.4 Il Salto N.5 Pista Obbligata N.6 I Tre Fori N.7 Il Faro N.8 La Strettoia N.9 Il Doppio Passaggio N.10 La Giravolta N.11 I Laghetti N.12 Il Buco nell'Acqua N.13 Il Labirinto N.14 Il Canyon e la Vallata N.15 Tiro al Volo N.16 I Due Livelli N.17 Le Parabole N.18 Pista Complessa N.19 Pista Premio

N.1 Pista Semplice

Pista Semplice

Mandare la pallina in buca con i sei colpi a disposizione.

N.2 La Vaschetta

La Vaschetta

Se la pallina va nella vaschetta si paga un punto di penale e si riparte dal mat (punto di partenza di ogni pista).

N.3 Gli Ostacoli

Gli Ostacoli

Evitare gli ostacoli posti sul percorso.

N.4 Il Salto

Il Salto

Se la pallina va in acqua si  paga un punto di penale e si riparte dal mat.

N.5 Pista Obbligata

Pista Obbligata

Servendosi dei passaggi obbligati far passare la pallina per il centro dei birilli. Se non accade si paga un punto di pensale e si va avanti ugualmente.

N.6 I Tre Fori

I Tre Fori

Se la pallina torna indietro dai fori laterali si paga un punto di penale e riparte dal mat.

N.7 Il Faro

Il Faro

Mandare la pallina in buca con i sei colpi a disposizione.

N.8 La Strettoia

La Strettoia

Mandare la pallina in buca con i sei colpi a disposizione. Se la pallina esce dai fori in fondo, si paga un punto di penale e si riparte dal mat.

N.9 Il Doppio Passaggio

Il Doppio Passaggio

Se la pallina va in acqua si paga un punto di penale e si riparte dal mat.

N.10 La Giravolta

La Giravolta

Mandare la pallina in buca con i sei colpi a disposizione.

N.11 I Laghetti

I Laghetti

Se la pallina cade in uno dei due laghetti si paga un punto di penale e si riparte dal mat.

N.12 Il Buco nell'Acqua

Il Buco nell'Acqua

Scegliere se far passare la pallina per la vasca o per il tubo. Si paga un punto di penale se la pallina passa per la direzione da quella scelta, ma si va avanti comunque. Si paga un punto di penale anche se la pallina va in acqua e si riparte dal mat.

N.13 Il Labirinto

Il Labirinto

Mandare la pallina in buca con i sei colpi a disposizione.

N.14 Il Canyon e la Vallata

Il Canyon e la Vallata

Se la pallina supera la striscia rossa e non va in buca si paga un punto di penale e si riparte dal mat.

N.15 Tiro al Volo

Tiro al Volo

Se la pallina non passa per il centro dei birilli, si paga un punto di penale e si va avanti ugualmente.

N.16 I Due Livelli

I Due Livelli

Si prendono 3 2 1 punti di penale se la pallina cade nei tubi rossi, dove ci sono i numeri "3", "2", "1". Se attraverso questi la pallina va nella buca corrispondente si torna a capo calcolando i vari punti di penale presi.

N.17 Le Parabole

Le Parabole

Mandare la pallina in buca con i sei colpi a disposizione.

N.18 Pista Complessa

Pista Complessa

Attraversare gli ostacoli posti sul tracciato, se la pallina esce da una delle feritoie segnate in rosso si prende un punto di penale e si riparte dal mat corrispondente. Se la pallina urta una delle eliche del mulino si prendono tanti punti di penale quanti ce ne sono segnati sulle pale.

N.19 Pista Premio

Pista Premio

È obbligatorio tirare la pallina per due motivi:

1) Da diritto a una partita gratis al singolo giocatore se fa andare la pallina nella buca in cima alla salita.

2) Serve per far si che le pallina vengano recuperate dalla direzione, perché le stesse non devono essere consegnate a mano.

Una volta completata anche questa pista i giocatori che desiderano ricominciare devono pagare una nuova partita.

N.B. Le partite gratis devono essere giocate entro un anno.